Encantamento

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Item com uma pedra de encanto

Encantamentos são bônus especiais concedidos no slot de um equipamento ou arma, mas não é todo item que pode ser encantado, nem qualquer encanto pode ser colocado. Basicamente, os encantamentos funcionam como cartas, mas que não ocupam o slot aberto de uma carta ou deixam sufixo no nome do item.

Encantadores

Existem diversas maneiras de encantar um item. Algumas delas são recompensas em algumas quests do jogo, tais como a A Arma Tradicional, que encanta a 13067.png Afago.

Abaixo deste artigo encontra-se uma lista de NPCs que realizam os mais diferentes tipos de encantos.

Armaduras

  • A Aprendiz de Encantamento (prontera 165, 60) encanta armaduras ao custo de 400.000 zenys.
    AprendizEnch.png
  • Os encantos são aleatórios entre +1 a +3 em um dos atributos primários.
    • Quando se encanta uma armadura, o refinamento e a carta equipada será perdida.
    • Se você encantar uma armadura duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
    • É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário;
    • Há uma chance de falha, perdendo a armadura para sempre.
    • A chance de sucesso no encantamento varia de acordo com a classe da armadura.
  • Abaixo estarão listadas as armaduras que podem ser encantadas.
Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
2307.png Capote Sim Sim Não
2309.png Casaco Sim Sim Não
2314.png Cota de Malha Sim Sim Não
2316.png Armadura Metálica Sim Sim Não
2321.png Manto de Seda Sim Sim Não
2325.png Manto Sagrado Sim Sim Não
2330.png Malha Sim Sim Não
2332.png Manto Prateado Sim Sim Não
2335.png Traje de Gatuno Sim Sim Não
2337.png Indumentária Ninja Sim Não Não
2341.png Armadura Legionária Sim Sim Não
2327.png Batina Sim Não Não
2328.png Armadura de Madeira Sim Não Não
2334.png Vestimenta Arcana Sim Não Não
2386.png Armadura Camaleão Sim - Não
2394.png Túnica Gloriosa Sim - Não
2395.png Túnica Gloriosa Industrializada Sim - Não
2396.png Túnica Gloriosa Barata Sim - Não
2311.png Casaco de Pele - Sim Não
2318.png Vestimenta Nobre - Sim Não
2319.png Jaqueta Brilhante - Sim Não
2320.png Paletó - Sim Não
2324.png Escapulário Não Sim Não
Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
2344.png Couraça Flamejante Sim Sim Não
2346.png Couraça Oceânica Sim Sim Não
2348.png Couraça Celestial Sim Sim Não
2350.png Couraça Continental Sim Sim Não
2364.png Armadura de Meteo - Sim Sim
2365.png Bata de Orleans - Sim Sim
2374.png Manto de Diabolus - Sim Sim
2375.png Armadura de Diabolus - Sim Sim
2376.png Armadura de Assalto - Sim Sim
2377.png Armadura de Elite - Sim Sim
2378.png Manto do Mercenário - Sim Sim
2379.png Manto de Batalha do Feiticeiro - Sim Sim
2380.png Manto do Médico - Sim Sim
2381.png T. do Arqueiro de Elite - Sim Sim
2382.png T. do Artilheiro de Elite - Sim Sim
2387.png Armadura de Corrida - Sim Sim
2388.png Kandura - Sim Sim
2389.png Cota de Escamas de Naga - Sim Sim
2390.png Malha Aprimorada - Sim Sim
2391.png Armadura Vital - Sim Sim
2357.png Armadura das Valquírias - Sim Sim
2340.png Armadura de Aprendiz - Sim Não
2355.png Proteção Angelical - Sim Não

Equipamentos

Armas

  • O Encantador Diabólico (prontera 107, 65) encanta armas aprimoradas ao custo de 1 6484.png Livro de Encantamentos, conseguido através da loja de ROPs do jogo.
    EnchDiaboli.png
  • Os encantos podem ser resetados por 100.000 zenys.
  • Existe uma pequena chance de perder um grau de refinamento da arma ao encantá-la.
Armas Encantos possíveis

Acessórios

  • Goldberg (prontera 103, 65) encanta o 2967.png Anel Memorável RWC 2012 e o 2968.png Colar Memorável RWC 2012, conseguidos através da loja de ROPs do jogo.
    Encantamento0981.jpg
  • Os acessórios podem ser encantados 4 vezes.
  • Para o 1º e 2º slot, a chance de sucesso é de 100%.
  • Para o 3º e 4º slot, a chance de falha é de 25%.
  • Você perderá o acessório em caso de falha no encantamento.
  • Os acessórios também podem receber um slot para cartas. Para isso precisam estar sem encantamento e a chance de sucesso é de 50%, caso de falha o item é perdido. Se conseguir Slotar com sucesso você poderá colocar uma carta no acessório, que ocupará o lugar do encantamento do 4º Slot
  • Encantos possíveis:
2967.png Anel Memorável RWC 2012
1º Slot e 2º Slot 3º Slot e 4º Slot
2968.png Colar Memorável RWC 2012
1º Slot e 2º Slot 3º Slot e 4º Slot
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